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台湾游戏广告游走于边缘地带才能够赚大钱?

2020-06-24  |  来源:http://www.msc4408.com  
 
台湾游戏广告游走于边缘地带才能够赚大钱?

(育骏科技总经理萧伊婷,角色扮演「小萌」,图片来源:nownews)

 在几个月前,就曾经有朋友跟我提过这家育骏科技公司,只是因为早就已经跟游戏圈有点脱节,点开公司的页面后,只感觉是间网页游戏公司,并没有多想,只知道非常的赚钱,并积极的在扩张当中。而在日前,该公司的新产品上市,根据巴哈新闻的报导 :

 搭配下面这张记者会的图,更引起不少人讨论,每支 Webgame 在台湾都能够操作到千万等级,并皆能维持数个月之久,实在是非常引人注目的成绩与能力。

台湾游戏广告游走于边缘地带才能够赚大钱?

坦白讲,我最近玩过的游戏只有 Diablo 3以及一些 FPS 游戏, 已经搞不太清楚现在到底 Web Game 的机制设计能够令使用者掏钱到什幺程度,不过从 Facebook 右侧的广告,其实大略可以看到他们的一点点操作手法,也就是大量利用 ACG 图片作为广告,并搭配「引人入胜」的文案来作为触媒引起转换,我想这样的广告,应该大部份有上过 Facebook 的朋友都有印象,有时候是暗黑破坏神、快打旋风、海贼王或者是火影忍者的图片,我原本以为这一类的广告都是出自于大陆公司的手法,但是仔细看,原来不仅只是这样。

台湾游戏广告游走于边缘地带才能够赚大钱?

从以前到现在,台湾的游戏业界出现许多以女性为主的广告,不断的挑战某种底线,以试图达到吸引群众目光的作法,这都已经不是新鲜事, 爱德华话游戏也曾经针对这个话题进行过讨论 ,但看到类似这样的结果,我又不禁想再问,到底是台湾的受众就是如此在选择游戏,业者不得不出此下策;还是业者已经找不出游戏真正的趣味点来吸引玩家呢?

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